Mentira 1: Los videojuegos crean adicción.
Es quizá la mentira más grande de todas. Las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Se relacionan con comportamientos compulsivos, no con consumo, el propio medio difícilmente genera adicción en sí mismo. Aquellos niños y jóvenes que son adictos a los videojuegos también lo son a otras cosas, como la televisión o el internet; y probablemente desarrollen a futuro otras adicciones como los juegos de azar o el cigarrillo.
Mentira 2: Los videojuegos propician la violencia en los muchachos.
Esta y la siguiente mentira rivalizan por ser la número uno. Para comenzar, no todos los videojuegos en el mercado se centran en la violencia; hay muchos que fomentan otras actitudes y comportamientos, como el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.
En realidad no son los videojuegos los responsables de nuestra sociedad violenta, sino que son productos culturales de una sociedad hiperviolenta que tiene una preferencia muy marcada por las armas, los combates y la destrucción. Si la naturaleza humana no fuese violenta ni los videojuegos ni las películas ni las series de televisión ni los comics ni nada violento sería aceptado y, al no tener mercado, finalmente desaparecería.
Mentira 3: Los videojuegos atrofian las capacidades de los muchachos.
Esta es una de las mentiras más arraigadas, pero existen muchos estudios que demuestran lo contrario. La estimulación visual y auditiva de los videojuegos desarrollan en los niños y jóvenes la capacidad de resolver diferentes niveles de problemas y dificultades, con lo cual se obtiene el dominio de habilidades y destrezas en el área de la tecnología. Además, la capacidad para asimilar y comprender símbolos aumenta, ya que mediante estos juegos, puede analizar experiencias conscientes, planear, imaginar y actuar de manera previsora.
También se sabe que el jugador obtiene la capacidad de autorregularse de tal manera que puede manejar, asimilar y organizar su entorno, y los jugadores frecuentes tienen más capacidad de mantener varias cosas bajo control que los que no juegan tan frecuentemente. La capacidad de mantener en constante vigilancia y control el HP del personaje, los movimientos de los enemigos, la cantidad de items disponibles, los accidentes del terreno y el tiempo aún disponible para concluir la misión se puede convertir, más adelante, en la capacidad de mantener una fábrica entera funcionando.
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