sábado, 29 de mayo de 2010

TRES MENTIRAS ACERCA DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS. La opinión de un fanático de los videojuegos.

Mentira 1: Los videojuegos crean adicción.
Es quizá la mentira más grande de todas. Las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Se relacionan con comportamientos compulsivos, no con consumo, el propio medio difícilmente genera adicción en sí mismo. Aquellos niños y jóvenes que son adictos a los videojuegos también lo son a otras cosas, como la televisión o el internet; y probablemente desarrollen a futuro otras adicciones como los juegos de azar o el cigarrillo.

Mentira 2: Los videojuegos propician la violencia en los muchachos.
Esta y la siguiente mentira rivalizan por ser la número uno. Para comenzar, no todos los videojuegos en el mercado se centran en la violencia; hay muchos que fomentan otras actitudes y comportamientos, como el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

En realidad no son los videojuegos los responsables de nuestra sociedad violenta, sino que son productos culturales de una sociedad hiperviolenta que tiene una preferencia muy marcada por las armas, los combates y la destrucción. Si la naturaleza humana no fuese violenta ni los videojuegos ni las películas ni las series de televisión ni los comics ni nada violento sería aceptado y, al no tener mercado, finalmente desaparecería.

Mentira 3: Los videojuegos atrofian las capacidades de los muchachos.
Esta es una de las mentiras más arraigadas, pero existen muchos estudios que demuestran lo contrario. La estimulación visual y auditiva de los videojuegos desarrollan en los niños y jóvenes la capacidad de resolver diferentes niveles de problemas y dificultades, con lo cual se obtiene el dominio de habilidades y destrezas en el área de la tecnología. Además, la capacidad para asimilar y comprender símbolos aumenta, ya que mediante estos juegos, puede analizar experiencias conscientes, planear, imaginar y actuar de manera previsora.
También se sabe que el jugador obtiene la capacidad de autorregularse de tal manera que puede manejar, asimilar y organizar su entorno, y los jugadores frecuentes tienen más capacidad de mantener varias cosas bajo control que los que no juegan tan frecuentemente. La capacidad de mantener en constante vigilancia y control el HP del personaje, los movimientos de los enemigos, la cantidad de items disponibles, los accidentes del terreno y el tiempo aún disponible para concluir la misión se puede convertir, más adelante, en la capacidad de mantener una fábrica entera funcionando.

ADICTOS AL VIDEO JUEGO (Extraído del blog: Es lo que pienso)

Hay tantos juegos en red: tenemos a Guns, WarCraft, Rakion, Entre tantos otros.

Pero... ¿Qué diferencia tienen?...

Muy poca. Todos tratan de matar a unos monstricos para ir avanzando de Nivel hasta que llegues al 70mil y seas el campeón y pierdas toda tú vida social...

Claro, esto de ser el rey de los adictos a los juegos en red motiva a muchos. Lo que hace que juegues decenas de horas hasta quedar echo birria como Carman y los demás en South Park cuando se volvieron adictos a WarCraft.


Apropósito de los jugadores en red que demoran días seguido jugando estos juegos online. Miren lo que hicieron en china para controlar estas cosas.

En china los menores solo pueden jugar 3 horas al día videojuegos online
El Gobierno Chino publico un decreto que limita a 3 horas el uso de vídeo Juegos online para menores de edad. Esto, después de todos los casos de chinos muertos por jugar horas y días seguido este tipo de juegos.

Los operadores de estos juegos acataron la medida y castigan a todo aquel que la incumpla. Para esto, pusieron en marcha un sistema de créditos, Que funciona de la siguiente manera: si el menor de edad supera las 3 horas al día estipuladas por ley, se le restara la mitad de los créditos y si supera las 5 horas al día los perderá todos.

Para poder implementar este sistema de créditos impusieron a todos los jugadores a registrarse con su carnet de identidad para comprobar su edad y así entonces poderle darle los créditos que le permitirán entrar a los juegos.
Todo esto, esta en marcha desde el 15 de Julio del año pasado.
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Supongo que dentro de unos años esto se transladara a América y Europa.